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  1. 1. The loan system is broken. Like absolutely broken. Even transfers. Why would de bruyne join Liverpool??? 2. No concept of offside. 3. The team you are managing... No defender or wingbacks ever score(the highest I got was 3 goals and 2 assists in 52 matches). 4. Burns a lot of battery. 5. The board expects us to defeat everyone no matter who is the opponent. 6. The players get upset very easily. 7. It is never possible to get a job in another club within the same league or above... Sometimes even rejected by teams in lower leagues. 8. Teams in 2nd division are broke.
  2. Olá para todos os que estão lendo essa mensagem. Meu nome é Renan Yhoyakin, brasileiro, e um grande consumidor de SM, jogo que conheci nos anos de 2017, e nunca deixa de jogar, sendo, sem sombra de dúvida, o melhor jogo manager que existe para celulares. Acredito que todos que frequentam esse local são fãs interessados em desfrutar de uma plataforma mais realista e excitante de jogar. E quem melhor do que nós mesmos para obter o feedback correto de onde e como podem melhorar o jogo já que a interação dos operadores e administradores do SM nas plataformas de downloads do jogo e inexistente e nula. Em suma, o jogo de 2020 é extraordinário!A IA, como interfaces, jogabilidade, etc. Essa atualizações foram muito bem vistas, porém, os programadores ainda pecam em alguns aspectos e alguns erros que ainda persistem ao longo dos tempos. >> Erros comuns: 1- Gols no mesmo segundo; 2- Uma proposta de transferência ou empréstimo "fantasma" que chega na caixa de mensagens ao fim da janela de transferências; 3- As transferências de outros clubes, além de não ter uma ordem cronológica das mesmas, também não possui "todas as transferências" relativas aquele período; 4- Melhorar os gráficos do jogo; 5- Bugs do idioma português. Ou façam uma atualização onde tenha uma versão em português -BR (Brasil). 6- Não é bem um erro, mas é uma função que trás mais dificuldade do que solução. É a aba de pesquisa, na setor de valores, a barra de valores é muito imprecisa, seria mais cômodo e vantajoso se fosse decimal, ao invés de mover para esquerda ou direita o cursor, os valores seriam dispostos de maneira numérica. >> Informações gerais sobre o jogo e Opinião de melhoria 1- Transferências 1.1- O desbalanceamento entra o valor da comprar de um jogador e a venda dos meus jogadores. No caso, o meu clube paga quase o dobro do valor de um jogador que você queira e quando é para o meu clube vender, não pode colocar um valor alto. Exemplo: O meu clube tem interesse no jogador Y que vale € 20 milhões, se você quiser obter ele, precisa desembolsar quase € 40 milhões ou mais. Até aí tudo bem, o jogador tem que ser valorizado, mas aí que entra ou incompreensível. O clube Z tem interesse em comprar o meu jogador Y que vale € 20 milhões, esse clube oferece € 22 milhões (quando não oferecem bem menos), se eu adicionar um valor maior que € 1 milhão (estou sendo otimista com os números porque é menos que isso), fazendo uma contraproposta de € 23 milhões as negociações falham. Isso não é justo. Obs .: O ponto positivo é o interesse do jogador em querer vir ou não. Isso é uma realidade maior para o jogo. 1.2- No ato do contrato, poderia haver um campo em que houvesse a possibilidade de definir o grau de importância do jogador para o clube, caso o jogador também demonstrasse qual o nível desejável para o clube. Esses graus podem ser algo do tipo: 1- Estrela: Seriam aqueles jogadores indispensáveis ao clube. 2 - Importante: Seriam aqueles jogadores que são peças fundamentais na tática do clube, mas diferente dos "estrelas", esse não são intocáveis. 3- Rodízio: Seriam como 12 ° jogadores, não são titulares com frequência, mas entram regularmente nas partidas. 4- Composição de Grupo: Seriam aqueles jogadores por literalmente fazer número, ou seja, ter mais de uma opção para aquela posição e nada mais, entrando em casos extraordinários, como lesões e suspensões Exemplo: Estou fechando o contrato com o jogador A , ele deseja ser "importante" , porém para os planos do clube ele será "rodízio", para que haja o acordo, e o jogador aceite, o que poderia ser feito seria aumentar o salário dele ou adicionar uma multa rescisória. Proposta do Jogador: Salário: €100.000 - Prêmio de assinatura: €500.000 - Importante - 3 anos de contrato Contraproposta do Clube: Salário: €130.000 - Prêmio: €800.000 - Rodízio - 3 anos de contrato - Multa: €15 milhões (supondo que o valor do jogador seja de €10 milhões) Usando isso, o jogador não poderia ficar (sem razão) chateado com o clube por não estar jogando, como acontece hoje no jogo. 1.3- Oferecer jogador. 1.3.1- Poderia também haver a possibilidade de oferecer um jogador (por empréstimo ou transferência) a outros clube. Oferecer jogadores da base para empréstimos ou jogadores encostados para transferências. 1.3.2- Oferecer jogador como moeda de troca para abater o valor da compra. Exemplo: O clube tem interesse no jogador K que vale €20 milhões, ofereço o jogador Z que vale €10 milhões , então pagaria os €10 milhões + jogador envolvido + cláusulas de contrato ou oferecer um jogador com valor maior para zerar a transferência. 1.4- Multa Rescisória e Empréstimos Seriam extremamente interessante se houvesse a possibilidade de colocar multa rescisória nos jogadores, levando em consideração trazer a máxima realidade ao jogo. Nas questões de empréstimos, deveriam ter opções de duração de contrato, ou seja, duração entre 06 meses a 2 anos, tendo ainda a possibilidade de repartição do salário do jogador em questão. 1.4.1- Outro ponto que é importante é a possibilidade de efetuar a compra de um jogador emprestado, pois nos contratos reais há essa cláusula onde há a chance do clube efetuar a comprar do jogador emprestado, cabendo ao clube que o cedeu, aceitar ou não. 1.5- Histórico do Jogador O histórico do jogador é outro ponto que deixa a desejar, pois só aparecem os status dos clubes que ele passou se for por uma liga de um país que você escolheu no início. A minha sugestão é que deveria ter todo o histórico do atleta, mesmo sendo de uma liga ao qual você não escolheu. Pois, há muitos que gostariam de ver os números de alguns jogadores antes de contratar, mas ao invés disso, fica apenas uma página em branco ... Literalmente. 2.0- Pré Temporada O jogo disponibiliza apenas 3 jogos amistosos e acabou! Além disso, esses jogos "não são computados" e os gols, assistências e todo resto não vai para o histórico do jogador ou do time. A sugestão é ter um mini torneio de temporada, com um sistema de grupos ( A e B) com 4 times(variando com nivel da sua equipe) classificando os 2 melhores para um mata-mata de semifinais e finais. Tendo ao fim uma premiação para o campeão e vice. Tendo como exemplo a Florida Cup e outros que existem pelo mundo. 3.0- Patrocínio e Patrocinadores Um ponto interessante para gerar receita para o clube seria a aquisição de patrocínios. Eles estariam divididos em 3 partes. 1- Patrocínio de Estádio: Seriam 3 vagas para eventuais patrocinadores expor suas marcas nos outdoors e placas do estádio. 2- Patrocínio de fornecedora de material esportivo. Tais com nike, adidas, puma, Lotto etc, mas se não for possível, colocar nomes "fantasias" como: Spike, Amidas, Lotus, Bruma( deixa a criatividade fluir). 3- Patrocínio Master de camisa, poderiam ser empresas e marcas reais ou fictícias. 4.0 Jogadores da Base O sistema de jogadores da base é bem eficaz, contudo, pode melhorar. A minha sugestão é em apenas três aspectos 4.1.1- Os jogadores que "subirem" para o time profissinal deveriam ter o aval do treinador, ou seja, se o treinador não quiser "subir" esse jogador, ele permanecesse na base 4.1.2- Existem 3 abas no controle de elenco ( Time A, Time B e Emprestados). Seria interessante adicionar uma quarta aba como sendo "Juniores", e lá estariam esses jogadores oriundos do próprio clube e aqueles que foram contratados de outros clubes. 4.1.3- Poderia haver um torneio paralelo com jogadores da base, um sub-20, assim seria melhor avaliado possiveis craques do futuro. 4.2- Aumentar o número de analistas dos jogadores do clube, que hoje são apenas 3, aumentar para 10. 5.0- Táticas Disponibilizar mais opções táticas como: formações, estilo de jogo, filosofia de jogo, mais opções individuais (marcar x jogador do outro time) mexer na posição dos jogadores, tendo a opção de mover um jogador mais para a esquerda ou para direita, para cima ou para baixo, colocando em uma nova posição. 6.0- Ligas e Campeonatos O SM tem um vasto número de ligas e campeonatos, porém, faltam algumas das principais ligas do mundo e campeonatos que "não deveriam faltar" , como por exemplo o Mundial de Clubes. abaixo indicarei algumas dessas ligas e desses campeonatos: • Adicionar mais ligas, campeonatos nacional, internacional. • Adição de várias divisões de acesso • Adicionar algumas ligas da África e copa intercontinental da África (liga dos campeões da África) • Adicionar o mundial de clubes da fifa com (quartas, semifinal e final) • Adicionar seleções de vários paises e receber proposta para treinar seleção de algum país. • Adicionar Copa do Mundo, Copa das Confederações, Liga das Nações UEFA, Eurocopa, Copa América, Copa Ásia, Copa da África • Adicionar playoffs e repescagem em ligas nacionais e internacionais. • Adicionar os Campeonatos Paraguaio, Equatoriano,Boliviano e Peruano • Adicionar a Copa Concacaf (intercontinental dos clubes da América do Norte e Central) • Adicionar a Recopa Sulamericana (campeão da libertadores x campeão da sul-americana) • Adicionar a Supercopa da UEFA (campeões da Champion league x Europa league) • Adicionar o torneio a Supercopa do Brasil (Campeão brasileiro x campeão da Copa do Brasil) • Adicionar a Série C e Serie D do Campeonato Brasileiro. • Adicionar a Série B do campeonato Russo, Argentino,Chileno,Uruguaio,Colombiano, Mexicano e Norte Americano. Enfim, para não ficar mais longo do que já está, encerro por aqui, mesmo que ainda exista outros pontos a serem considerados, contudo, se só esses fossem levados em consideração, já seria um avanço inestimável. Renan Yhoyakin
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